$ 0 0 在这篇文章中,我们使用了“心跳”比喻的方式来向大家展示如何评价自己游戏对玩家们的吸引力。手游尤其需要强有力的心跳来维持玩家的参与度,因为大多数的手游用户留存和参与度都非常糟糕。如果认真仔细的考虑并解决游戏的“心跳”问题,你的作品才能获得更长的寿命。